衝突判定のグループは
physicsWorld.addRigidBody( body , colGroup1 , colGroup2 | colGroup3 );
第2引数は自オブジェクトが属するグループ
第3引数は衝突する相手のグループで、演算子を用いて柔軟に設定可能
衝突判定のグループは
physicsWorld.addRigidBody( body , colGroup1 , colGroup2 | colGroup3 );
第2引数は自オブジェクトが属するグループ
第3引数は衝突する相手のグループで、演算子を用いて柔軟に設定可能
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